022: วันใหม่โต๊ะใหม่

วันนี้เป็นอีกวันหนึ่งที่เต็มไปด้วยความก้าวหน้า เริ่มจากการปั้นโมเดลโต๊ะได้อย่างไม่มีปัญหา สิ่งที่ได้เรียนรู้ก็คือว่า เพียงแค่เพิ่ม Bevel เข้าไปในโมเดลนิดหน่อยก็ทำให้โมเดลดูดีขึ้นเป็นอย่างมาก ขอบที่ตัดเป็นเรียบ จับแสงทำให้โมเดลมีมิติต่างจากกล่องเหลี่ยมเดิม ๆ
หลังจากปั้นโมเดลแล้วก็ทำ UV แล้วก็วาด Texture เพิ่มเข้าไป
ปัญหาระหว่างการปั้นโมเดลที่เจอในวันนี้ก็คือตอนที่ทำพื้นเพื่อวางโต๊ะ ตัว 3D Cursor นั้นถูกเลื่อนไปที่ face ของโต๊ะ plane พื้นที่สร้างขึ้นมาใหม่จึงกินเข้าไปในขาโต๊ะครึ่งหนึ่ง ส่งผลให้โต๊ะดูขาสั้นลงเพราะขาโต๊ะจมลงไปใต้พื้นครึ่งหนึ่ง (จริง ๆ แล้วเป็นพื้นที่ลอยขึ้นมา) แต่สุดท้ายแล้วก็รู้ตัวและแก้ปัญหาได้อย่างไม่มีปัญหา
ตอนที่เรนเดอร์โต๊ะบนพื้นนั้นพบว่าภาพมันหม่น และเงามีสีซีด ทั้งยังเบลอจนเกินไป ดังนั้นจึงหาข้อมูลและแก้ปัญหาด้วยการปรับค่าของแสง (Sun) ให้เป็น 10 และปรับมุมลงมาที่ 1 องศา ทำให้เงาชัดขึ้นเป็นอย่างมาก
เมื่อได้เงาแล้วจึงวาด texture เพื่อแปะใส่โมเดล และได้พบว่าตัวเองไม่ได้วาดภาพมานานและภาพ texture นั้นไม่ใช่อะไรที่วาดได้ง่าย ๆ ในตอนแรกพยายามวาดใน Blender แต่ผลลัพธ์กลายเป็นว่าต้องย้ายออกมาทำข้างนอกใน SAI2 เพราะหัวแปรงใน Blender นั้นไม่ดีพอสำหรับงานวาดภาพ โดยเฉพาะขั้นตอนการเปลี่ยนหัวแปรง จุ่มสี ร่วมถึงการปรับแต่งภาพอื่น ๆ
เมื่อออกมาวาดภาพใน SAI สองแล้วก็ต้องทำหัวแปรงใหม่เพิ่มเพราะ SAI ไม่มีหัวแปรง Noise ที่ต้องการ ต้องงมอีกพักใหญ่จึงได้ทราบว่าต้องทำหัวแปรงเป็นไฟล์ Grayscale 8 bit bmp invert วิธีการทำที่ง่ายที่สุดก็คือคัดลองแปรง scatter เดิมที่มีอยู่แล้วเพิ่มขึ้นมา แล้ววาง scatter shape ลงไปในโฟลเดอร์หัวแปรง เปลี่ยนชื่อหัวแปรง ini กับ shape ให้ตรงกัน จากนั้นจึงเข้าไปแก้ไขหัวแปรงในโปรแกรม SAI อีกต่อ
ได้แปรงแล้วจึงวาด texture ต่อจนเสร็จ ผลงานที่ได้ยังไม่เป็นที่พอใจ แต่อย่างน้อยก็มีความก้าวหน้าอย่างที่ต้องการ เป็นอีกวันหนึ่งที่ทำงานต่อเนื่องโดยไม่จมอยู่กับความขี้เกียจ
วันพรุ่งนี้ที่ต้องทำก็คือปรับปรุง Texture ให้ดีขึ้นกว่าเดิม