024: ใช้หลายโปรแกรมก็ใช่ว่าจะดี

เอาจริง ๆ แล้วการที่รู้มากเกินไปก็ใช่ว่าจะดี จุดเริ่มต้นของผมก็คือการทำ Texture ลวดลายสำหรับผ่านม่านในห้องนอนที่ผมทำอยู่ ความคิดแรกก็คือจะใช้โปรแกรมทำ Pattern สำหรับใช้งานในโมเดล เนื่องจากเคยทดลองใช้ Material Maker มาก่อนเลยจับมาทำ ปัญหาแรกที่พบก็คือความลำบากในการเลื่อนหน้าจอ Node ที่ต้องใช้เมาส์คลิก Scroll Bar หรือไม่ก็ต้องกด Ctrl+Scroll สำหรับเลื่อนจอขึ้นลง ถ้าจะเลื่อนจอซ้ายขวาก็ต้อง Ctrl+Shift+Scroll
กดยากแท้ แทนที่จะทำให้เลื่อนจอได้ง่าย ๆ อย่างเช่นใช้เมาส์กลาง หรือว่า Ctrl+Click ลากจอ ไม่เลย หรือว่ามันมีวิธีการเลื่อนจออื่นที่ผมไม่รู้ แต่ผมหาไม่เจอนะ สรุปก็คือว่าทำงานยาก เสียเวลาสองวันเต็ม ๆ กับการทดลองพยายาม สุดท้ายต้องยอมแพ้ อันนี้ไม่นับรวมการ Crashed ที่เกิดขึ้นไม่ต่ำกว่าห้าครั้งในช่วงเวลาสองวันที่ผมพยายามใช้โปรแกรม
เหลือบมองดูโปรแกรมที่โหลดเก็บไว้ในเครื่อง มองหา Adobe Illustrator จำได้ว่าลบตัวติดตั้งทิ้งไปนานไว้ นอกจะหนักเครื่องเปลือง C: แล้วยังไม่ค่อยได้ใช้งาน โหลด Inkscape ขึ้นมาใช้ก็กระตุกเพราะคอมเราเป็นคอมบ้านนา APU ใช้งานได้เรื่อย ๆ
สุดท้ายก็มาหยุดที่ Blender ไม่อยากเชื่อว่าการทำงานใน Blender นั้นจะคล่องกว่าการใช้โปรแกรมอื่น ๆ ที่จับมา ส่วนหนึ่งคงเป็นเพราะความเคยชินเพราะจับ Blender มาพักใหญ่ ๆ แต่การกดปุ่ม g เพื่อขยับวัตถุหรือว่าการกด r เพื่อหมุนวัตถุนั้นช่วยให้ทำงานได้คล่องจริง ๆ
สิ่งที่เรียนรู้อีกอย่างหนึ่งวันนี้ก็คือการใช้ Geometry Node สำหรับวางเม็ดแตงโมบนวัตถุ โดยจัดให้หมุนไปหาจุดที่ต้องการโดยไม่ต้องหมุนเองด้วยมือทีละอัน ต้องมาเรียนรู้เพิ่มเติมแต่สุดท้ายก็คิดหาทางออกได้โดยการ Normalize ผ่าน Vector Math. เป็นประสบการณ์จากตอนที่พยายามเขียนเกมที่ต้อง Normalize vector ให้ตัวละครเคลื่อนที่ในแนวทแยงด้วยระยะทางและความเร็วเท่าเทียมกับแนวตั้ง
ไฟล์ Blender นี้ต้องเก็บไว้เพราะเชื่อว่าในอนาคตจะต้องใช้งานอีกอย่างแน่นอน